SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN APLIKASI LEARN JAPANESE FUN BERBASIS ANDROID
SISTEM INFORMASI
PEMBELAJARAN APLIKASI LEARN JAPANESE FUN BERBASIS
ANDROID
Untuk Memenuhi
Salah Satu Tugas Mata Kuliah
Metode
Penelitian
Dosen Pengampu :
Rahmadani,
S.Kom., M.Kom
Proposal
Penelitian
Oleh :
Habsyah Riski Adelina Siregar
NPM : 1614370340
Program Studi Sistem Komputer
Fakultas Sains Dan Teknologi
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI
MEDAN
2018
BAB I
PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Bahasa
merupakan sebagai
alat komunikasi universal yang diharapkan dapat dimengerti oleh setiap manusia
untuk melakukan suatu interaksi sosial dengan manusia lainnya. Dan terdapat
banyak bahasa yang mencakup luas di
dunia ini, salah satunya Bahasa Jepang. Bahasa Jepang merupakan bahasa yang populer dan dipelajari oleh banyak negara. Bahkan demi
kepentingan bisnis, orang-orang di Jepang lebih memprioritaskan bahasa dari negeri
Sakura tersebut dibandingkan dengan Bahasa Inggris. Sedangkan di Indonesia, Bahasa
Jepang menjadi terkenal bukan karena tren saja. Banyak pelajar atau mahasiswa
yang mempelajarinya untuk mendapatkan beasiswa di sana. Para pekerja juga mulai
menguliknya demi meraih pekerjaan di Jepang. Lantas, fakta-fakta apa lagi yang
membuat bahasa ini begitu menarik? Lalu apakah mudah atau sulit mempelajari
Bahasa Jepang?
Selain dari keunikan huruf yang
dimiliki bahasa ini, di Indonesia sebagian besar khususnya pelajar atau
mahasiswa terdapat banyak otaku
(menggemari hal yang berbaur Jepang) tertarik
mempelajari bahasa ini dimulai dari mereka yang suka menonton anime,
karena bagian kosa kata bahasa tersebut dapat dihapal dan mudah diingat pula,
sehingga anime tersebut sebagai tempat awal wadah pembelajaran mereka.
Bahasa Jepang sangat mudah dipahami. Hal tersebut
dilatari beberapa faktor, seperti absennya konjugasi (sistem perubahan bentuk
pada verba), sampai penyusunan kalimatnya dapat dibolak-balik. Anda juga tidak akan
kesulitan dalam pengucapan, sebab hanya ada sebelas konsonan dan lima vokal
dalam bahasa ini. Keunikan Bahasa Jepang pun terletak pada kalimat tunggal dan
majemuk yang tidak dibedakan.
Hal-hal
yang membuatnya jadi sulit dipelajari antara lain adalah tiga jenis huruf yang
harus dipahami (hiragana, katakan, dan kanji). Hiragana merupakan suku kata dan sistem
penulisan asli di Jepang. Hal ini digunakan untuk kata-kata sederhana,
konjugasi, partikel dan sastra anak-anak, karena ini adalah set pertama penulisan
yang diajarkan sekolah-sekolah dasar. Sedangkan Katakana digunakan
untuk menulis kata-kata asing. Kanji didasarkan pada sistem
tulisan Cina dan terdiri dari sekitar 2000 tanda/huruf. Kanji diimpor dari Cina
pada abad ke-6. Dan telah berkembang luas sejak itu.
Dan
seiring perkembangan teknologi informasi semakin pesat dengan kebutuhan akan
informasi dan pertumbuhan tingkat kecerdasan manusia. Saat ini telah banyak
sistem informasi yang digunakan sebagai media pembelajaran online salah satunya
untuk belajar bahasa asing. Dan dalam kegiatan pembelajaran ini akan
disampaikan pula hal-hal yang mendasari tentang bahasa jepang itu sendiri,
untuk melakukan pembelajaran tersebut tentunya diperlukan suatu aplikasi yang
bisa digunakan dengan instan dan mudah diakses agar pengguna dapat belajar
bahasa jepang secara efektif dan efisien. Oleh karena itu, dalam penjelasan
diatas penulis mengangkat proposal
dengan judul “Sistem Infomasi
Pembelajaran Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android.”
I.2 Rumusan Masalah
Dari
latar belakang yang sudah dijelaskan diatas, maka rumusan masalah yang dapat
dijabarkan adalah sebagai berikut :
- Bagaimana merancang Sistem Infomasi Pembelajaran Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android?
- Bagaimana merancang tambahan fitur games di aplikasi tersebut agar pengguna dapat belajar sambil mengasah kemampuan bahasanya?
- Bagaimana mengelola aplikasi tersebut agar tetap update sehingga pengguna dapat mencari jenis-jenis pelajaran dan games yang diignikan?
I.3 Batasan Masalah
Dari
latar belakang yang telah dijelaskan, maka batasan masalah yang bisa
disimpulkan dari penelitian Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android adalah :
- Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman Java, software Android Studio, dan smartphone android sebagai emulatornya.
- Mengkaji ulang teori-teori dasar Bahasa Jepang hingga tingkat high explanation agar isinya sesuai dengan anjuran tata bahasa jepang itu sendiri.
- Aplikasi ini terfokus untuk teori dan praktek proses belajar Bahasa Jepang terdiri dari (bacaan, pengejaan, pelafalan, penghafalan) serta fitur games yang terkait didalamnya.
I.4 Tujuan Penelitian
- Menghasilkan sebuah penelitian berupa Aplikasi belajar bahasa asing (Bahasa Jepang) berbasis android sebagai sarana pembelajaran dan sarana hiburan.
- Mempermudah pembelajaran karena smartphone selalu dibawa kemana saja, dan dengan adanya smartphone aplikasi tersebut mudah diakses.
I.5 Manfaat Penelitian
- Meningkatkan kemampuan dalam berbahasa asing bagi pengguna yang ingin belajar Bahasa Jepang
- Mempermudah pengguna untuk melatih dan menghafal tata Bahasa Jepang yang baik dan benar dilengkapi audio aktif serta romaji (bahasa latinnya) di aplikasi tersebut.
- Mengetahui berbagai jenis games yang menarik agar pengguna dapat mengingat dengan cepat setiap kosa-kata yang dimainkan.


Comments
Post a Comment