SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN APLIKASI LEARN JAPANESE FUN BERBASIS ANDROID




SISTEM INFORMASI PEMBELAJARAN APLIKASI LEARN JAPANESE FUN BERBASIS ANDROID


Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah
Metode Penelitian
Dosen Pengampu : Rahmadani, S.Kom., M.Kom






Proposal Penelitian
Oleh :
Habsyah Riski Adelina Siregar
NPM : 1614370340


Program Studi Sistem Komputer
Fakultas Sains Dan Teknologi
UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCA BUDI

MEDAN

2018





                                                            
                                                                     Gambar 1.1




BAB I

PENDAHULUAN

I.1  Latar Belakang

Bahasa merupakan sebagai alat komunikasi universal yang diharapkan dapat dimengerti oleh setiap manusia untuk melakukan suatu interaksi sosial dengan manusia lainnya. Dan terdapat banyak  bahasa yang mencakup luas di dunia ini, salah satunya Bahasa Jepang. Bahasa Jepang merupakan bahasa yang populer dan dipelajari oleh banyak negara. Bahkan demi kepentingan bisnis, orang-orang di Jepang lebih memprioritaskan bahasa dari negeri Sakura tersebut dibandingkan dengan Bahasa Inggris. Sedangkan di Indonesia, Bahasa Jepang menjadi terkenal bukan karena tren saja. Banyak pelajar atau mahasiswa yang mempelajarinya untuk mendapatkan beasiswa di sana. Para pekerja juga mulai menguliknya demi meraih pekerjaan di Jepang. Lantas, fakta-fakta apa lagi yang membuat bahasa ini begitu menarik? Lalu apakah mudah atau sulit mempelajari Bahasa Jepang?
Selain dari keunikan huruf yang dimiliki bahasa ini, di Indonesia sebagian besar khususnya pelajar atau mahasiswa terdapat banyak  otaku (menggemari hal yang berbaur Jepang) tertarik  mempelajari bahasa ini dimulai dari mereka yang suka menonton anime, karena bagian kosa kata bahasa tersebut dapat dihapal dan mudah diingat pula, sehingga anime tersebut sebagai tempat awal wadah pembelajaran mereka.
Bahasa Jepang sangat mudah dipahami. Hal tersebut dilatari beberapa faktor, seperti absennya konjugasi (sistem perubahan bentuk pada verba), sampai penyusunan kalimatnya dapat dibolak-balik. Anda juga tidak akan kesulitan dalam pengucapan, sebab hanya ada sebelas konsonan dan lima vokal dalam bahasa ini. Keunikan Bahasa Jepang pun terletak pada kalimat tunggal dan majemuk yang tidak dibedakan.
Hal-hal yang membuatnya jadi sulit dipelajari antara lain adalah tiga jenis huruf yang harus dipahami (hiragana, katakan, dan kanji). Hiragana merupakan suku kata dan sistem penulisan asli di Jepang. Hal ini digunakan untuk kata-kata sederhana, konjugasi, partikel dan sastra anak-anak, karena ini adalah set pertama penulisan yang diajarkan sekolah-sekolah dasar.  Sedangkan Katakana digunakan untuk menulis kata-kata asing. Kanji didasarkan pada sistem tulisan Cina dan terdiri dari sekitar 2000 tanda/huruf. Kanji diimpor dari Cina pada abad ke-6. Dan telah berkembang luas sejak itu.

Dan seiring perkembangan teknologi informasi semakin pesat dengan kebutuhan akan informasi dan pertumbuhan tingkat kecerdasan manusia. Saat ini telah banyak sistem informasi yang digunakan sebagai media pembelajaran online salah satunya untuk belajar bahasa asing. Dan dalam kegiatan pembelajaran ini akan disampaikan pula hal-hal yang mendasari tentang bahasa jepang itu sendiri, untuk melakukan pembelajaran tersebut tentunya diperlukan suatu aplikasi yang bisa digunakan dengan instan dan mudah diakses agar pengguna dapat belajar bahasa jepang secara efektif dan efisien. Oleh karena itu, dalam penjelasan diatas penulis mengangkat proposal  dengan judul “Sistem Infomasi Pembelajaran Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android.”

I.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang sudah dijelaskan diatas, maka rumusan masalah yang dapat dijabarkan adalah sebagai berikut :
  1. Bagaimana merancang Sistem Infomasi Pembelajaran Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android?
  2. Bagaimana merancang tambahan fitur games di aplikasi tersebut agar pengguna dapat belajar sambil mengasah kemampuan bahasanya?
  3. Bagaimana mengelola aplikasi tersebut agar tetap update sehingga pengguna dapat mencari jenis-jenis pelajaran dan games yang diignikan?

I.3 Batasan Masalah

Dari latar belakang yang telah dijelaskan, maka batasan masalah yang bisa disimpulkan dari penelitian Aplikasi Learn Japanese Fun Berbasis Android adalah :

  1. Aplikasi dibangun dengan bahasa pemrograman Java, software Android Studio, dan smartphone android sebagai emulatornya.
  2. Mengkaji ulang teori-teori dasar Bahasa Jepang hingga tingkat high explanation agar isinya sesuai dengan anjuran tata bahasa jepang itu sendiri.
  3. Aplikasi ini terfokus untuk teori dan praktek proses belajar Bahasa Jepang terdiri dari (bacaan, pengejaan, pelafalan, penghafalan) serta fitur games yang terkait didalamnya.

I.4 Tujuan Penelitian

  1. Menghasilkan sebuah penelitian berupa Aplikasi belajar bahasa asing (Bahasa Jepang) berbasis android sebagai sarana pembelajaran dan sarana hiburan.
  2. Mempermudah pembelajaran karena smartphone selalu dibawa kemana saja, dan dengan adanya  smartphone aplikasi tersebut mudah diakses.
I.5 Manfaat Penelitian

  1. Meningkatkan kemampuan dalam berbahasa asing bagi pengguna yang ingin belajar Bahasa Jepang
  2. Mempermudah pengguna untuk melatih dan menghafal tata Bahasa Jepang yang baik dan benar dilengkapi audio aktif serta romaji (bahasa latinnya) di aplikasi tersebut.
  3. Mengetahui berbagai jenis games yang menarik agar pengguna dapat mengingat dengan cepat setiap kosa-kata yang dimainkan.

Comments